java设计模式之状态模式

状态模式的定义与特点

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

模式的结构

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

典型类图为:
在这里插入图片描述

demo

以学生成绩为例,每次考完试,都根据成绩修改状态。
0-59:low
60-79: middle
80-100: heigh

状态类:

public interface State {

    void setScore(int score);

    String getName();

    int getScore();
}

三个状态:

public class Low implements State {

    private int score;
    private ScoreContext context;

    public Low(int score, ScoreContext context) {
        this.score = score;
        this.context = context;
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public void setScore(int score) {
        StateUtil.modifyState(score, context);
        System.out.println("current score:" + score + " State: " + context.getState().getName());
    }

    @Override
    public String getName() {
        return "low";
    }

    @Override
    public int getScore() {
        return score;
    }
}
public class Middle implements State {

    private int score;
    private ScoreContext context;

    public Middle(int score, ScoreContext context) {
        this.score=score;
        this.context = context;
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public void setScore(int score) {
        StateUtil.modifyState(score, context);
        System.out.println("current score:" + score + " State: " + context.getState().getName());
    }

    @Override
    public String getName() {
        return "Middle";
    }
    @Override
    public int getScore() {
        return score;
    }
}
public class High implements State {

    private int score;
    private ScoreContext context;

    public High(int score, ScoreContext context) {
        this.score=score;
        this.context = context;
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public void setScore(int score) {
        StateUtil.modifyState(score, context);
        System.out.println("current score:" + score + " State: " + context.getState().getName());
    }

    @Override
    public String getName() {
        return "High";
    }


    @Override
    public int getScore() {
        return score;
    }
}

状态转换工具类

public class StateUtil {
    public static void modifyState(int score, ScoreContext context) {
        if (score >= 60 && score < 80) {
            new Middle(score, context);
        } else if (score >= 80) {
            new High(score, context);
        } else {
            new Low(score, context);
        }
    }
}

成绩上下文类

public class ScoreContext {

    private State state;

    public ScoreContext() {
        new Low(0, this);
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void setScore(int score) {
        state.setScore(score);
    }

}

测试方法:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ScoreContext context = new ScoreContext();

        context.setScore(20);
        context.setScore(70);
        System.out.println("=======" + context.getState().getScore());
        context.setScore(90);
        context.setScore(20);

    }
}

输出:

current score:20 State: low
current score:70 State: Middle
=======70
current score:90 State: High
current score:20 State: low
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